戦術あれこれ のバックアップの現在との差分(No.8)
*二重魚雷 [#rfb4ba1f] &uploader(675109cb8b93d93b46232562506507ba9c4bd188_wows_4,nolink); 自艦が発射した魚雷を追いかけ、左右の舷にある魚雷を単一目標へ向けて撃つ小技。密度が上がるが、旋回直径より魚雷の射程が長くないと意味がない。 *魚雷クロス [#k16d9981] &uploader(84daed76e8345dabf84f9d090135a17c43ba0475_wows_5,nolink); 敵の進行方向を囲むように魚雷を放つ。最適な回避方向がない。 ※2艦でやりましょう! *船の向きについて [#a57fd7c9] 艦によって得意な砲撃方向が違います。例えばアーカンソーの場合、後ろに主砲が4基ついています。 前方の主砲は、艦橋が邪魔で後方を撃てません。逆に、後方の主砲は艦橋が邪魔で前方へ回すことができません。 後方の主砲の数が多いので「逃げ」に強い戦艦と言えます。 &uploader(bcec7e56e9ac6349b9c15d33b337eecb2ff7c44b_wows_24,nolink); #hr ・逃げるは恥だが役に立つ &uploader(9603feb2c8bd104417255f0385b2d3dd74b1fd45_wows_29,nolink,50%); 島を挟んでのドッグファイトの例。敵艦の未来位置を撃てるのは逃げ側だけ、という状況を作り出せる。 魚雷があればより効果的。 #hr ・射程限界を利用した逃げ戦法の例 &uploader(e1cd6d96c7950f0fc91d2598d62d9e4a352d38b2_wows_30,nolink); 主に低Tierでしか有効ではないが、発砲から着弾までの長いラグを利用して敵が射程内に入る瞬間に着弾させる当て方。 |